Az alkalmazás célja a hagyományostól eltérő tanulási környezet megteremtése, azzal a feltevéssel, hogy a játék részét képezi, és folyamatosan kihívást érez, a hallgató egyre nehezebb célokat tűz ki.
Egy + egyben olyan kihívásokat és gyakorlatokat találhat, amelyek a számtani és a geometriai adatoktól kezdve a statisztikáig, algebrai, trigonometriai és kalkulusig terjedhetnek.
Az UNO + UNO által kínált különféle szolgáltatások között:
1. A formatervezés és a környezet megteremtve, mint egy hagyományos videojátéknál.
2. Idő és tematikus tartalom alapján történő kihívások.
3. Lehetőség további három ember kihívására egy-egy játékban.
4. Több mint 100 téma az alap- és középfokú oktatás szintjén.
5. Azonnali visszajelzés.
Az alkalmazás különböző témái között szerepel:
1. Alapvető műveletek természetes, egész számokkal, tizedesjegyekkel és racionális értékekkel (összeadás, kivonás, szorzás és osztás)
2. Természetes, egészséges és ésszerű felhatalmazás, nyilvántartás és naplózás.
3. Sáv- és kördiagramok.
4. Az ésszerűsítések felhatalmazása, benyújtása és naplózása.
5. Első fokú egyenletek.
6. Az első fokú egyenletek problémái.
7. 2x2 egyenletek rendszerei.
8. A 2x2 egyenletrendszerek problémái.
9. Minimális közös többszörös.
10. A maximális közös osztó.
11. A központi tendencia mérései (közepes divat és medián).
12. Pitagorói tétel, Thales-tétel
13. A lapos figurák területe és kerülete.
14. A szilárd anyag mennyisége.
15. Fokok átalakítása radiánokká és fordítva.
16. Öröklések.
17. Szinusz és koszinusz tétel.
18. Trigonometrikus okok.
19 Trigonometrikus függvények grafikonja.
20. A frakcionátorok képviselete.
21. Mértékegység-átalakítás (hossz, terület, térfogat, tömeg, kapacitás)
22. Faktorizációs esetek.
23. Nyilvántartási rendszerek (római, görög, egyiptomi, kínai, babilón és maja)
24. Logika és halmazelmélet.
25. A függvények grafikonja (egész szám, logaritmikus, reszelő, exponenciális, lineáris, kvadratikus, abszolút érték)
Az egyik plusz az első ilyen jellegű alkalmazás, amelyben a matematika alapfokú és középfokú oktatásának megszerzésekor tematikus fokozatot vesz át, és integrálja azt a „Komoly játék” környezetbe.
Az Uno + uno azonnal visszajelzést ad az alkalmazáson belül felmerülő különböző problémák és gyakorlatok megoldásához szükséges algoritmusok végrehajtásáról, hogy a hallgató azonnal ellenőrizze, hogy valami nem működik-e. a kidolgozott stratégia elemzésének és végrehajtásának módja, vagy a helyes elemzés újbóli megerősítése, amelyet éppen végez.
A különféle osztályok lehetőségeinek felkínálása a hallgatók számára, amelyek mindegyikének megvan a saját gyakorlata, és függetlenül attól, hogy mikor végeznek ugyanazt a tevékenységet, mindig számos új problémával szembesülnek, ez egy módja annak, hogy egy másik oktatást az osztályban láthassanak. szokás. NEM TÖBB "MÁSOLÁS", mindegyik hallgató eltérő gyakorlatokkal rendelkezik.
Az egyik és az egyik állandóan elárasztja a tartalmat annak érdekében, hogy elérje azt a célt, hogy képes legyen integrálni a tananyag túlnyomó többségét, amelyet az alap- és az átlagos hallgatónak tudnia kell. A TANÁCSOK számára ez egy olyan alkalmazás, amely minden hallgató számára saját gyakorlatokat kínál, és függetlenül attól, hogy a gyakorlatok mennyit gyakorolnak a tanár, NEM TUDJA MINDENKÉNT, ugyanaz az alkalmazás végzi el ezt a műveletet.
Ezt az alkalmazást a matematika Bachelor Mario Bermúdez készítette.